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Personas de diseño inclusivo

Ocho personas arquetípicas — cuatro ejes de habilidad (visión, motor, cognición, audición) en tres estados de permanencia (permanente, temporal, situacional). Las auditorías WCAG dicen QUÉ falla; las personas dicen QUIÉN se rompe.

Por qué personas

Las líneas WCAG nombran el modo de falla; las personas nombran a la persona. El mismo anillo de foco perdido es "la auditoría no pasó" para un equipo y "Jamal, padre, escribiendo con una mano en el desayuno, no puede cerrar el modal" para otro. El segundo encuadre suele revelar correcciones que el primero pasa por alto.

Las ocho personas

P1 Visión Permanente

TODO — usuario avanzado de baja visión

Párrafo día-a-día — pendiente de curación del owner per accessibility/personas.kmd § R3.

Herramientas que usan
Lector de pantalla (TalkBack / VoiceOver / NVDA), zoom 200%, modo de alto contraste del SO.
Restricciones de diseño que exponen
Nombre accesible en cada elemento interactivo; ninguna pista solo por color; contraste de anillo de foco ≥ 3:1.
Specs relacionadas
themes/light-dark.kmd · policies/focus-management.kmd · accessibility/aria-roles.kmd
P2 Visión Situacional

TODO — sol intenso al aire libre

Párrafo día-a-día — pendiente curación del owner.

Herramientas que usan
Teléfono al aire libre con sol fuerte; brillo automático al máximo.
Restricciones de diseño que exponen
Contraste de texto ≥ 7:1 (AAA); acento ≥ 4.5:1; gradiente oscuro tras texto sobre fotos.
Specs relacionadas
themes/light-dark.kmd · themes/high-contrast.kmd
P3 Motor Permanente

TODO — usuario avanzado solo por teclado

Párrafo día-a-día — pendiente curación del owner.

Herramientas que usan
Teclado externo, switch device, head-tracker.
Restricciones de diseño que exponen
Todo flujo alcanzable vía Tab + Enter + Escape; indicador de foco visible; sin rutas solo-arrastre / solo-hover.
Specs relacionadas
policies/focus-management.kmd · navigation/back-behavior.kmd
P4 Motor Temporal

TODO — una sola mano (brazo roto)

Párrafo día-a-día — pendiente curación del owner.

Herramientas que usan
Alcance solo con el pulgar en el teléfono; un brazo en cabestrillo.
Restricciones de diseño que exponen
Objetivos táctiles ≥ 44 dp; acciones primarias en la zona del pulgar; sin gestos que choquen con el SO.
Specs relacionadas
app-layout/safe-area.kmd · policies/single-hand-reach.kmd (próximamente)
P5 Cognición Permanente

TODO — dislexia + TDAH

Párrafo día-a-día — pendiente curación del owner.

Herramientas que usan
Preferencia por movimiento reducido, escala de fuente del SO.
Restricciones de diseño que exponen
prefers-reduced-motion: reduce honrado; lenguaje simple en los mensajes de error; sin descartes por timeout en contenido crítico.
Specs relacionadas
errors/user-facing-messages.kmd · motion/reduced-motion.kmd
P6 Cognición Situacional

TODO — madre/padre distraído(a)

Párrafo día-a-día — pendiente curación del owner.

Herramientas que usan
Teléfono interrumpido a menudo por niño, conversación, timbre.
Restricciones de diseño que exponen
Auto-guardado en formularios con ≥ 3 inputs; reanudar donde quedó al volver a la app; ventana de undo para acciones destructivas.
Specs relacionadas
koder-app/behaviors.kmd § Persistencia de estado
P7 Audición Permanente

TODO — usuario Sordo, LIBRAS L1

Párrafo día-a-día — pendiente curación del owner.

Herramientas que usan
Intérprete de LIBRAS, subtítulos activados, notificaciones visuales.
Restricciones de diseño que exponen
Sin feedback solo de audio; subtítulos en todo clip de movimiento con voz; superposición LIBRAS disponible cuando aplica.
Specs relacionadas
voice/wake-word.kmd § Feedback visual · sound/vocabulary.kmd § R4 · services/ai/libras
P8 Audición Situacional

TODO — café ruidoso

Párrafo día-a-día — pendiente curación del owner.

Herramientas que usan
Teléfono en silencio en una reunión; ruido ambiente apagando el audio.
Restricciones de diseño que exponen
Toast visual confirma cada acción "enviado / guardado / error"; vibración disponible como canal secundario.
Specs relacionadas
errors/user-facing-messages.kmd · sound/vocabulary.kmd

Cómo usar esta página

Cuando revises una UI, elige tres personas — una de cada eje de habilidad que aún no hayas probado hoy. Recorre el flujo como si fueras ellas. Las tarjetas apuntan a las specs cuyas pruebas deberían capturar las restricciones; si falta una prueba, abre un ticket.